애자일 원칙1. 고객 중심의 개발:설명: 고객의 요구사항을 지속적으로 반영하여 소프트웨어를 개발합니다.예시: 매 스프린트(2-4주)마다 고객 피드백을 받아 제품을 개선합니다.2. 변화에 대한 수용:설명: 변화하는 요구사항을 수용하고, 유연하게 대응합니다.예시: 요구사항이 변경될 때마다 우선순위를 조정하여 대응합니다.3. 작은 배포:설명: 작고 빈번한 배포를 통해 빠른 피드백을 받습니다.예시: 매 스프린트가 끝날 때마다 제품의 새로운 버전을 배포합니다. 스크럼 사용법1. 스크럼 역할:설명: 스크럼 마스터, 제품 책임자, 개발 팀으로 구성됩니다.예시: 스크럼 마스터는 스크럼 이벤트를 조율하고, 제품 책임자는 제품 백로그를 관리합니다.2. 스크럼 이벤트:설명: 스프린트 계획 회의, 데일리 스크럼, 스프린트..